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저자정보
전재웅 (연세대학교) 장현호 (연세대학교) 오세윤 (연세대학교) 임순범 (숙명여자대학교) 최윤철 (연세대학교)
저널정보
한국멀티미디어학회 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 2008년도 춘계학술발표논문집
발행연도
2008.5
수록면
643 - 646 (4page)

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본 연구에서는 스케치를 이용한 모션 제스쳐의 입력을 통해서 3차원 캐릭터 에니메이션을 보여주는 시스템을 제안한다. 시스템을 이용하여 사용자는 3차원 공간상의 캐릭터 이동 지점을 선택한 후, 간단히 습득할 수 있는 모션 제스쳐를 스케칭 하여 캐릭터의 동작을 지정해 준다. 모션 제스쳐 입력 윈도 안에서 그려진 모션 제스쳐는 직선과 곡선으로 이뤄지며 동작의 종류, 진행시간, 진행방향 그리고 동작의 높이 등의 정보를 표현할 수 있다. 사용자의 스케칭으로 입력된 모션 제스쳐는 각각의 정의된 의미로 분석되어 렌더링 윈도에 위치한 3차원 캐릭터의 동작으로 전환된다. 제안하는 시스템은 6가지 기본 동작에 관한 제스쳐를 가지고 있으며 확장이 용이하여 추후 필요에 의해 제스쳐를 추가할 수 있다. 본 연구는 사용자가 3차원 공간상의 캐릭터를 원하는 위치로 이동시키며 다양한 동작을 간편한 스케치 입력을 통해서 표현할 수 있다는 장점을 가지고 있다. 이에 일반 사용자가 손쉽게 3차원 캐릭터 에니메이션을 표현할 수 있다는 점에서 기본 시스템과의 차별점을 찾을 수 있다.

목차

요약
1. 서론
2. 관련연구
3. 스케치 기반 캐릭터 에니메이션 시스템
4. 구현
6. 결론
[참고문헌]

참고문헌 (0)

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