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이용수
요약
1. 서론
2. 모션 모델
3. 시각 애니메이션 언어
4. 3D 모션 제어 매커니즘
5. 결론 및 향후 과제
참고문헌
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3D 애니메이션 동기화를 위한 시각 언어
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제약조건 기반 시각 애니메이션 언어
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1997 .10
모션 캡처 애니메이션 프로세스 연구 : 단편 애니메이션 ‘Drip’을 중심으로
한국게임학회 논문지
2016 .08
2D 애니메이션 기법을 도입한 3D 애니메이션 연구
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2003 .07
캐릭터 애니메이션을 위한 모션 데이터 보정
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2001 .11
직교 파라미터 조합을 이용한 모션 애니메이션
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2003 .07
3차원 캐릭터 애니메이션의 저수준 모션 제어 시스템의 구현
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2006 .05
모션 매핑 기반의 캐릭터 애니메이션 개발 도구
컴퓨터그래픽스학회논문지
1999 .12
3D 애니메이션 제작 교육 방안 : 대학교육을 중심으로
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2017 .05
플래시 애니메이션 기법에 따른 특성 연구
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2014 .01
2D 애니메이션 기법을 적용한 얼굴 애니메이션 시스템 개발
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2003 .02
캐릭터 애니메이션의 자동 생성을 위한 모션 에디팅 시스템에 관한 연구
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2001 .10
다중 소형 로봇을 이용한 그룹 모션 캡쳐 및 동작 애니메이션
제어로봇시스템학회 국내학술대회 논문집
1999 .10
[특집] 모션 캡쳐 시스템을 활용한 게임 캐릭터 애니메이션
정보과학회지
2006 .02
호환성 있는 인체 애니메이션을 위한 모션 데이터 정의
컴퓨터그래픽스학회논문지
2008 .06
3D 애니메이션 제작 방식을 이용한 공연 로봇의 모션 편집 연구
제어로봇시스템학회 국내학술대회 논문집
2014 .05
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