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이용수
요약
Abstract
1. 서론
2. 관련연구
3. 시스템 구성
4. 시스템 수행 결과
5. 성능평가
6. 결론
Reference
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High-Performance Multi-GPU Rendering Based on Implicit Synchronization
Journal of KIISE
2015 .11
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한국게임학회 논문지
2016 .06
다중 사용자 볼륨 렌더링 서버 성능평가
한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회
2015 .07
가상현실을 통한 볼륨렌더링 깊이인식 향상
컴퓨터그래픽스학회논문지
2018 .06
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정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지
2018 .06
자연재난 데이터 실감 가시화 시스템
컴퓨터그래픽스학회논문지
2018 .07
볼륨 가시화를 이용한 모바일 GPU와 CPU의 성능 비교
한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회
2016 .07
서버/클라이언트 통신을 통한 영상 인식 기반 위치 인식 시스템
대한전자공학회 학술대회
2018 .06
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멀티미디어학회논문지
2015 .05
직접 볼륨 렌더링을 위한 CNN 기반 TF 색상 매핑
컴퓨터그래픽스학회논문지
2021 .12
임의 순서 렌더링 방법을 이용한 GPU 기반 멀티비전 시스템
한국방송미디어공학회 학술발표대회 논문집
2017 .06
Design of Client-Server Model For Effective Processing and Utilization of Bigdata
한국지능정보시스템학회 학술대회논문집
2016 .11
지구환경 데이터를 위한 멀티플랫폼 가시화 시스템
컴퓨터그래픽스학회논문지
2015 .07
소규모 웹 응용을 위한 클라이언트 측 자바스크립트 프레임워크의 구축
한국정보기술학회논문지
2016 .03
클라이언트-서버 기반 의약품 인식을 위한 휴대기기 어플리케이션 개발에 관한 연구
한국통신학회 학술대회논문집
2018 .06
서버 플랫폼 ‘작은 서버’ 의 제안 및 그 활용모델 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
2018 .06
고집적 GPU 서버의 데이터 병렬 딥러닝 성능 및 확장성
대한전자공학회 학술대회
2022 .06
게임 서버 클러스터에서의 서버의 CPU 전력 소모 최소화를 위한 클라이언트-서버 배정 방법
한국게임학회 논문지
2017 .08
소비전력 저감을 위한 가상화 기반의 서버-클라이언트 모델
한국정보과학회 학술발표논문집
2015 .06
3차원 세포 영상 데이터의 효과적인 볼륨 렌더링 및 가상 염색 프레임워크
컴퓨터그래픽스학회논문지
2018 .03
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