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이용수
Ⅰ. 게임과 거리감의 문제
Ⅱ. MMORPG 게임에서 체험방식의 변화
Ⅲ. 빈 시간을 통한 감각의 확장 : 지루함에 저항하여
Ⅳ. 빈 공간을 채우는 경험의 서사 : 공간에서 장소로
Ⅴ. 비(非)-장소에서 소통하는 법 : 커뮤니티와 프라이버시
Ⅵ. 모험으로의 초대
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