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1. 들어가는 말
2. 디지털 서사에서 온라인게임의 위치
3. 온라인게임 연구의 이론적 성취와 한계
4. 나오는 말
〈참고 문헌〉
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
설화 문학의 현대적 적응 양상 연구 - <지하국대적퇴치담>과 온라인 게임의 스토리텔링(Storytelling) 방식의 비교를 중심으로 -
인문콘텐츠
2004 .12
〈디지털서사학〉의 현황과 전망
비평문학
2008 .12
디지털 시대, 문학 연구 방법론의 새로운 모색(1)
국어국문학
2006 .09
모바일게임의 내러티브 시간성에 대하여 : 〈피터 래빗의 정원〉을 중심으로
아동청소년문학연구
2013 .12
디지털 서사 자질 연구 : 편집, 편집적 사고, 편집자
국어국문학
2011 .08
해방기 소설과 수난의 서사 : 안회남의 「불」과 최정희의 「풍류 잽히는 마을」을 중심으로
한국현대문학연구
2015 .04
디지털서사체의 미학적 구조(4) : 웹툰의 아이러니 서사전략
비평문학
2009 .12
게임 세계에서 만드는 삶의 방식과 현실 인간의 페르소나 : 같음과 다름의 배움, 차이의 미학
주관성 연구
2008 .06
중국 인터넷게임산업의 발전과정과 그 정책적 특징 연구
외국학연구
2019 .01
청소년 사역을 위한 온라인 게임중독의 새로운 패러다임 연구
기독교교육정보
2007 .12
영웅 스토리에 수용된 ‘요괴퇴치담’의 게임화 방안 연구
어문론집
2013 .09
일본 민속놀이 연구의 현황과 과제
비교민속학
2009 .04
童話叙事 : 穿越欲望的寫作
동아인문학
2007 .06
新时期小说叙述方式的新意:内涵论
중국학
2010 .01
경기동부지역 이야기판의 특징
민속연구
2012 .02
설화와 소설의 장르적 본질 및 문학사적 위상
국어국문학
2004 .12
디지털 게임에 나타난 자아와 세계의 상호작용 연구
어문학
2009 .06
디지털 게임에서의 초점화 양상 연구
어문학
2009 .09
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