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이용수
초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구목적 및 방향
Ⅲ. 그레이브스의 명암이론
Ⅳ. 결론
참고문헌
ABSTRACT
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3D 애니메이션 컨텐츠에서의 오브젝트 시각인지 정보에 관한 연구
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2010 .06
〈라이온 킹〉에 나타난 정서표현의 시각이미지 분석 : 그레이브스 명암이론과의 관계를 중심으로
만화애니메이션 연구
2009 .05
2D애니메이션에서의 시공간 표현에 대한 상징성 연구 : 미야자키 하야오 감독의 〈센과 치히로의 행방불명〉 작품을 중심으로
애니메이션연구
2009 .12
애니메이션의 조명 연출에 대한 연구 : 3D 애니메이션 장면에서 나타나는 정서적 어휘를 중심으로
만화애니메이션 연구
2014 .09
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만화애니메이션 연구
2012 .03
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2015 .12
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만화애니메이션 연구
2008 .04
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Archives of Design Research
2000 .02
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한국디자인문화학회지
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애니메이션연구
2011 .09
일본 애니메이션의 연구시각 분석
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1999 .04
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2009 .06
시나리오작법에서의 감정과 사건에 대한 고찰
애니메이션연구
2016 .03
애니메이션을 통해 변형된 미술 이미지에 관한 연구
애니메이션연구
2008 .06
인터렉티브 애니메이션의 디자인 방법론에 관한 연구 - Virtual Garden을 중심으로
예술과 미디어
2009 .01
영상 커뮤니케이션을 위한 애니메이션 미학의 시각적 표현 연구 - 3D 애니메이션을 중심으로 -
한국디자인포럼
2006 .01
실험애니메이션의 역사와 특성연구
애니메이션연구
2013 .03
작가주의 애니메이션에서 표현된 선과 형의 유희성 연구
애니메이션연구
2019 .09
시각장애인을 위한 비시각적 컬러 감성 표현 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2019 .05
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