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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
오진욱 (아주대학교) 석혜정 (아주대학교)
저널정보
한국애니메이션학회 애니메이션연구 애니메이션연구 제5권 제1호
발행연도
2009.6
수록면
85 - 109 (25page)

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빛은 인간으로 하여금 사물을 인식하게 하고 시간과 공간을 지각할 수 있게 한다. 뿐만 아니라 빛은 대상과 반응하여 이를 받아들이는 인간의 정서에 영향을 미친다. 빛과 그림자를 인위적으로 조작하는 행위를 ‘조명’이라고 하고, 이를 이용하여 사진, 연극, 영화, 애니메이션과 같은 다양한 매체 속에서 빛의 정서적 효과를 표현하여 왔다. 한편, 3D 애니메이션에서의 조명 기술은 사진적 사실주의(Photorealism)를 지향하여 관객으로 하여금 애니메이션에서 가상의 피사체를 거부감 없이 받아들일 수 있도록 해주었다. 하지만 이러한 기술만으로는 3D애니메이션에서 표현하고자 하는 내러티브에 의한 장면의 정서를 표현하는 데에는 한계가 있다. 실사와는 달리3D 애니메이션에서의 조명은 완벽한 설정에 의해서만 존재하기 때문이며, 애니메이션 아티스트의 개인적인 정서와 조명에 대한 이해에 따라 표현의 유연성을 갖게 된다. 이 연구에서는 내러티브에 의한 정서를 표현하는 영화 조명기법을 연구하여 그 결과를 3D 애니메이션에 적용시키기 위한 조명설계를 제안한다. 이것은 정서표현을 위한 3D 애니메이션 조명법의 기준이 될 것으로 기대한다.

목차

1. 서론
2. 정서표현을 위한 영화의 조명
3. 정서표현을 위한 3D 애니메이션의 조명설계
4. 결론
참고문헌
Abstract

참고문헌 (0)

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