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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
저널정보
한국디자인문화학회 한국디자인문화학회지 한국디자인문화학회지 제16권 제2호
발행연도
2010.6
수록면
522 - 528 (7page)

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최근 예술의 종합 산업으로 3D 애니메이션 분야가 가장 큰 발전을 이루어 나가면서, 영상 산업 분야에서 없어서는 안 될 콘텐츠가 되었다. 시각적 언어가 3D 애니메이션 필드에 적용되면서 이것은 과학 및 현실에서 3D 애니메이션의 예술적 영향이 인간의 삶의 질에 영향을 혼합하기 시작하였다. 본 논문에서는 3D 애니메이션 콘텐츠의 오브젝트들의 시각적인 인지 정보를 연구하기 위해 영상기호학을 근거로 도출된 `시각분석` 방법론을 통하여 대표적인 3D 애니메이션의 사례를 분석하였다. 3D 애니메이션의 표현 방법과 시각적 인식에 대하여 여러 사례를 비교 분석하여 3D 애니메이션의 시지각적 요소들에 대한 객관적 분석을 통해 3D 애니메이션이 하나의 종합적이며 예술적 창작의 산물이며 일차적으로 시지각적 사고가 영향을 미치는 조형적 예술품이라는 범주 속에서 3D 애니메이션이 가지는 시각적 요소들인 움직임과 공간구성과 조명, 재질, 렌더링의 시각적 인식에 대한 이해를 통해 3D 애니메이션 컨텐츠의 시각인지 정보에 대하여 고찰할 수 있었다. 3D 애니메이션이 하나의 종합적이며 예술적 창작의 산물이며 일차적으로 시지각적 사고가 영향을 미치는 조형적 예술품이라는 범주 속에서 3D 애니메이션이 가지는 시각적 요소들을 객관적으로 분석해보고 3D 애니메이션 콘텐츠 각각의 오브젝트들 만의 독특한 시지각적 요소들을 산출해내는 방식을 접근해가야 할 것이다.

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