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1. 문제 제기
2. 디지털 영상의 시각적 특징
3. 영상과 주체 구성의 문제
4. 상호작용적 삼차원 영상 텍스트 〈WOW〉에서 ‘보기’와 주체의 문제
5. 맺음말
참고문헌
Abstract
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