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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
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저널정보
한국방송학회 한국방송학보 한국방송학보 통권 제20-2호
발행연도
2006.4
수록면
276 - 304 (29page)

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디지털 기술에 의해 창조되는 삼차원 입체 영상은 평면적으로 보여지는 것이 아니라, 보는 이를 영상 안으로 끌어들인다. 본다는 것은 카메라가 강제하는 것만을 보는 것이 아니라 마치 현실 세계에서와 같은 시각의 범위를 갖게 된다. 따라서 프레임을 통해 조직되던 시선이 보는 이에 의해 적극적으로 선택되고 통제되는 것으로 변화한다. 이는 실질적인 차원에서 영상을 보는 행위 자체의 변화를 의미하는 것이며, 영상의 서술 양식이 구성하는 주체의 문제와 관련해서도 새로운 논의를 요구하는 것이다. 상호작용적 삼차원 영상에서 보기는 외부에서의 봄과 동시에 영상의 디제시스 영역에 직접적으로 융합되며, 관객은 등장인물의 시선이나 내러티브에 대한 동일시를 넘어 행위의 주체이자 시선의 주체, 그리고 불완전한 수준의 서술의 주체가 된다.

목차

1. 문제 제기
2. 디지털 영상의 시각적 특징
3. 영상과 주체 구성의 문제
4. 상호작용적 삼차원 영상 텍스트 〈WOW〉에서 ‘보기’와 주체의 문제
5. 맺음말
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