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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
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저널정보
한국언론학회 한국언론학보 韓國言論學報 제45권 3호
발행연도
2001.6
수록면
69 - 106 (41page)

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컴퓨터 게임에 대한 사회적 논의는 무성하지만 게임 자체에 대한 학문적 논의는 상대적으로 부족하다. 본 연구는 컴퓨터 게임 텍스트의 특징을 파악하는 데 목적을 둔 것으로, 컴퓨터 게임이 플레이어의 적극적인 참여와 조작에 기반한 상호작용 텍스트일 뿐만 아니라 동시에 특정한 스토리를 담고 있는 이야기물이라는 점에 주목하였다. 먼저 컴퓨터 게임에서 플레이어는 이미 구조화된 이야기의 흐름을 따라가지만 주변 이야기를 중심으로 자신의 의지를 반영하며, 게임 요소들을 다양한 방식으로 조작하고 조합함으로써 내러티브의 내용을 통제한다. 즉 컴퓨터 게임이 상호작용 내러티브로서 갖는 가능성은 플레이어의 선택과 결정을 지속적으로 유도하는 다양한 위성 사건들의 설정 및 캐릭터, 아이템과 같은 내러티브 장치와 그 요소들의 조합을 가능하게 하는 컴퓨터 게임의 계열체적 구조에서 드러난다. 또한 컴퓨터 게임은 지속적으로 경쟁하게 하고 도전하게 하는 계단식으로 구성된 분절적인 구조, 플레이어에게 도전 욕구를 불러일으키면서 동시에 보상을 하는 캐릭터의 능력치와 좋은 아이템, 그리고 게임의 규칙과 같은 장치로 인해 단순한 이야기물과는 다른 모습을 지닌다.

목차

1. 문제제기
2. 컴퓨터 게임을 보는 시각들: 컴퓨터 게임을 어떻게 볼 것인가?
3. 상호작용성과 내러티브의 문제
4. 연구문제 및 방법
5. 게임 텍스트 분석
6. 요약 및 결론
참고문헌
Abstract

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