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이용수
1. 연구 배경 및 방법
2. 지하철 Entertainment 서비스 실태
3. 지하철 객차 내 컨텍스트 분석
4. Motion sensing 기반의 Interactive Game 제안
5. 결론
참고문헌
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사물통신 기반 영아용 인터랙티브 스마트 케어를 위한 디바이스 및 시나리오 제안
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2020 .02
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2020 .05
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2000 .11
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한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2018 .06
사용자 맥락에 기반한 인터랙티브 데이터 시각화 가이드라인 원칙 제안
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2019 .05
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