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이용수
초록
I. 서론
II. 예고편 제작과 프로모션
III. 시각 내러티브 전략 분석
IV. 결론
참고문헌
ABSTRACT
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2015 .12
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2018 .09
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스포츠엔터테인먼트와 법
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스포츠엔터테인먼트와 법
2022 .02
온라인 게임 콘텐츠의 사용자 몰입요소에 관한 연구
조형미디어학
2016 .11
게임과 전통적 내러티브의 차이
씨네포럼
2017 .04
서바이벌 호러 게임에서 좀비 캐릭터 디자인 요소에 관한 분석 연구 -<레프트 포 데드 2>게임 중심으로
한국기초조형학회 학술발표논문집
2020 .05
스마트폰 게임그래픽 제작 프로세스에 대한 고찰
조형미디어학
2015 .05
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한국기초조형학회 작품집
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<더 위쳐3 : 와일드 헌트>의 성공 요인 연구 - 로만 야콥슨의 커뮤니케이션 이론을 중심으로 -
영상문화콘텐츠연구
2022 .02
Narrative, Interaction, Visual, Emotion - Research on Chinese Indie Game Design
만화애니메이션 연구
2021 .06
인지 심리적 모형을 기반으로 한 초등 수학 교육용 기능성게임 디자인 설계전략
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