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증강현실 게임의 발전방향에 관한 연구
조형미디어학
2018 .11
게임 상품 포켓몬 고를 통해 본 증강현실 게임속성과 만족, 추천의도에 관한 연구
상품문화디자인학연구
2017 .01
증강현실기반 포켓몬 고 게임의 지각된 이용동기·만족·추천의도 영향 연구
한국디자인문화학회지
2017 .06
인터랙티브 오토마타 제작을 위한 증강현실 기반 도구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2019 .11
증강현실을 이용한 버려진 공간 활용 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2019 .05
증강현실 학습 유형에 따른 감성지능 교육콘텐츠 디자인 제안
커뮤니케이션디자인학연구
2023 .01
모바일 역사도서 증강현실 활용방안을 위한 만족도조사 연구- 청소년 독서 집중력 향상을 중심으로 -
브랜드디자인학연구
2020 .01
마케팅도구로서 증강현실과 패키징 분야 적용에 관한 고찰
한국포장학회지
2019 .01
모바일 증강현실 생활편의형 어플리케이션 분류와 활용
한국디자인문화학회지
2018 .03
패션 커뮤니케이션에서 증강현실의 활용 유형별 인터랙티브 특성과 발전 방향
한국패션디자인학회지
2021 .01
교육용 모바일 증강현실 어플리케이션의 분류와 활용
한국디자인포럼
2015 .01
증강현실 어플리케이션 사용자의 참여와 몰입도 증진을 위한 콘텐츠 디자인 연구
한국디자인문화학회지
2017 .12
‘인터랙티브 미디어 아트’로서의 비디오 게임 고찰
Design Works
2020 .05
융합 교육을 위한 태블릿 증강현실 기반 인터랙티브 오토마타 제작 시스템
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2022 .05
Designing Augmented Badminton Game for the Visually-Impaired People
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2015 .05
미디어 컨버전스에 따른 중국 웹 콘텐츠의 인터랙티브 영상 연구 - <명성대정탐: 1호 용의자>를 중심으로 -
기초조형학연구
2022 .06
AR을 활용한 모바일 기반 대체 현실 게임의 공간 스토리텔링 연구 - 〈작전명: 소원〉을 중심으로
만화애니메이션 연구
2020 .09
인터랙티브 스페이스(Interactive space)와 경계
한국실내디자인학회 학술대회논문집
2018 .10
증강현실 기반 모바일 교육 콘텐츠의 교육적 활용에 관한 연구 : 교육용 모바일 증강현실 어플리케이션 사례분석
한국디자인문화학회지
2018 .03
증강현실(AR) 기반 모바일 어플리케이션의 감성적 디자인 경험요소 연구
한국디자인문화학회지
2018 .06
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