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이용수
요약
1. 문제의 제기
2. 이론적 배경 및 기존 연구 검토
3. 연구문제
4. 연구방법
5. 분석결과
6. 결론 및 논의
참고문헌
ABSTRACT
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대학 이러닝에서 학습자의 참여지속에 관한 로지스틱 회귀분석
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2011 .01
학습동기, 학습만족도 및 학업성취의 관계에서 학습몰입의 매개효과 -이러닝 환경의 학습자 중심으로-
교육정보미디어연구
2011 .01
대학 e-러닝 학습효과에 관한 실증연구
Information Systems Review
2010 .01
무엇이 이러닝을 성공으로 이끄는가 : 학습자 만족에 영향을 미치는 주요요인을 중심으로
대한경영학회지
2011 .08
학습여건에 따른 이러닝 만족요인의 상대적 중요도 탐색: 주․야간 대학생을 중심으로
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2011 .01
적시학습 지원을 위한 모바일러닝이 학습만족도 및 학습역량에 미치는 효과
평생학습사회
2011 .04
소프트웨어 교육에서 플립 러닝이 학습동기 및 학습만족도에 미치는 영향
정보교육학회논문지
2017 .01
동일 교수자의 동일 수업에서 온라인과 오프라인 학습 환경에 따른 학습 효과 분석
교육정보미디어연구
2007 .01
이러닝 환경에서 학업성취도에 영향을 미치는 변인간의 구조적 관계 규명
교육정보미디어연구
2019 .01
방송고 사이버교육환경에서 학습자의 학습만족도에 영향을 미치는 학습참여도의 매개효과
교육방법연구
2010 .01
이러닝 서비스 품질과 학습자 특성이 학습자 태도와 재 이용의도에 미치는 영향 : 고차요인모델을 이용한 통합적 검증
e-비즈니스연구
2017 .08
평생학습사회에서의 m-러닝 : 개념적 논의와 미래교육에 주는 시사점
평생학습사회
2007 .11
국내 사이버대학생의 학습만족도에영향을 미치는 관련변인에 대한 메타분석
평생학습사회
2016 .05
대학 모바일러닝 수강의향에 영향을 주는 수강동기에 관한 연구
교육정보미디어연구
2014 .01
e-러닝과 m-러닝 환경에서 영어학습자들의 학습환경에 대한 심리적 행동에 대한 차이
영어어문교육
2011 .01
학습동기와 학습전략이 학습만족도에 미치는 영향 연구 : 일반대학 수강생과 학점은행 수강생을 중심으로
경영교육연구
2011 .10
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