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이용수
논문요약
Ⅰ. ‘게임 권하는 사회’의 탄생
Ⅱ. 전쟁의 일상화와 게임 중독의 메카니즘
Ⅲ. 문자 텍스트와 온라인 게임의 매체적 차이
Ⅵ. ‘아’ 와 ‘적’ 의 이분법: 게이머의 정체성
Ⅴ. 가상, 속도, 폭력: 전쟁 게임의 동역학
Ⅵ. 서사의 단순화와 게이머의 신격화
Ⅶ. 잃어버린 ‘놀이’의 세계를 찾아서
〈참고문헌〉
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