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1. 서론: 컴퓨터 게임 텍스트에 대한 연구
2. 컴퓨터 게임 내러티브를 구성하는 힘
3. 문제, 대상, 방법
4. 〈디아블로 2〉와 〈네버 윈터 나이츠〉의 내러티브
5. 결론
참고문헌
Abstract
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