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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
채희상 (서강대학교)
저널정보
한국애니메이션학회 애니메이션연구 애니메이션연구 제9권 제2호
발행연도
2013.6
수록면
64 - 83 (20page)

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디지털 테크놀로지로 매체의 기본 원리가 통합되면서 각 매체들은 다른 매체의 특성들을 적극적으로 수용하면서 새로운 매체성을 구축하고 있다. 디지털 시대에 영화는 영화 이후에 등장한 ‘뉴미디어’인 디지털 게임의 특성을 적극적으로 수용하면서 영화의 새로운 매체성을 구축해 나가고 있다. 본고는 이러한 문제의식을 가지고 영화가 디지털 게임을 어떻게 수용하고 있는지를 영화 〈인셉션(Inception)〉 분석을 통해 살펴보았다. 이를 위해 우선 디지털 게임의 매체성을 디지털 게임성(gameness)으로 정리하였다. 디지털 게임성을 정리하기 위해 디지털 게임의 특성을 영화의 시차적 관점(parallax perspective)으로 접근하여 디지털 게임 고유의 게임성을 영화적관점에서 개념화하였다. 디지털 게임성은 인터페이스, 게임구조, 내러티브로 구성된 디지털 게임이 탐색과 접어넣기 과정으로 진행되는 플레이어의 게임플레이에 의해 작동하는 과정에서 발생하는 모든 것으로 개념화할 수 있다. 그리고 이 과정에서 게임구조의 효율성은 에이전시의 구현정도로 판단한다. <인셉션>은 디지털 게임이 디자인되는 과정과 게임 플레이를 통해 내러티브가 실현되는 과정 모두를 영화 매체의 본질인 보여 주기(showing)를 극대화하는 방식으로 표현하고 있다. 디지털 게임성의 요소인 게임구조, 하드웨어 인터페이스, 에이전시, 내러티브는 영화에서 꿈 속의 무의식 공간을 아리아드네가 익히는 과정과 피셔에게 생각을 심는 최종 목표를 실현하는 과정에서 구체적으로 드러난다. 이를 통해 〈인셉션〉은 디지털 게임의 게임성을 영화 안으로 끌고 들어와 영화적으로 사유하고 있다. 20세기 무빙이미지의 메타언어로 보여 주는 매체(showing media)의 대표였던 영화는 이제 21세기 무빙이미지의 메타언어이자 플레잉 미디어(playing media)의 대표적 매체인 디지털 게임의 매체성을 적극적으로 수용하고 있음을 <인셉션>을 통해 확인할 수 있다.

목차

1. 서론: 디지털 시대, 변화하는 영화의 매체성
2. 영화와 디지털 게임의 상호매체성
3. 디지털 게임의 매체성: 디지털 게임성
4. 영화의 디지털 게임성 수용: 〈인셉션〉 분석
5. 결론
참고문헌
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참고문헌 (4)

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