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대한전자공학회 전자공학회논문지-SP 電子工學會論文誌 SP編 第43卷 第6號
발행연도
2006.11
수록면
46 - 56 (11page)

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본 논문에서는 라이팅 환경을 구성하고 있는 광원과 물체의 광학적인 특성을 모델링하여 특정 위치의 관찰자의 시야에 들어오는 3차원 영상을 추정하는 알고리즘을 제안한다. 이전의 논문에서 제안했던 기법을 개선하고, 실제의 자동차 리어램프를 실험에 적용하여 추정한 빛자극과 측정된 빛자극을 비교하여 검증하였다. 랜더링 알고리즘으로는 컴퓨터 그래픽에서 많이 사용되고 있는 광선추적기법을 이용하고, 정확한 실사영상(realistic image)을 재현하기 위하여 물체의 물리적 특성을 반영하는 분광분포를 고려하였다. 물체의 빛 표면반사 및 투과특성과 광원의 빛방출 기하특성을 모델링하여 시점으로 들어오는 빛에너지 추정의 정확도를 개선하였다. 또한 추정된 빛에너지를 인간시각이 느끼는 동일한 색자극으로 디스플레이에 표시할 수 있도록 모니터특성화기법을 적용하여 실사영상에 근접한 영상을 재현하였다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 분광특성 기반의 역방향 광선추적기법
Ⅲ. 물리적특성에 기반한 3차원 라이팅환경의 모델링
Ⅳ. 스펙트럼 에너지의 모니터 RGB 변환
Ⅴ. 측정기반의 RAYSET 데이터를 이용한 광원 모델링
Ⅵ. 랜더링 시뮬레이션
Ⅶ. 결론
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