지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수
1. 서론
2. MMORPG 게임플레이의 개념
3. 온라인 페르소나의 개념
4. MMORPG 플레이에서 보이는 페르소나 형태
5. 게임플레이에서 페르소나를 유도하는 요소
6. 페르소나를 유도하는 요소간의 관계 및 강제성
7. 결론
참고문헌
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
온라인 게임 인터페이스 구성요소의 위치와 사용자의 만족도에 관한 연구 : MMORPG 게임을 중심으로
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2010 .10
퍼소나(Persona)를 기반으로 한 온라인 게임 사용자 경험 향상에 관한 연구 : 온라인 바둑 게임 사례 연구
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2005 .05
대규모 역할수행게임 개발에서의 디자인 공정 역할 모색 연구
애니메이션연구
2009 .06
MMORPG게임 캐릭터의 몰입감과 감성이미지의 관계성 연구
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2010 .05
MMO게임 디자인의 사용성 평가와 핵심디자인 요인
Archives of Design Research
2006 .05
MMORPG게임 캐릭터의 몰입감과 감성이미지의 관계성 연구
Archives of Design Research
2011 .02
모바일 게임 이용자의 특성에 따른 기능성 게임 개발 연구
한국애니메이션학회 학술대회지
2015 .11
기능성게임 활성화를 위한 법정책적 방안
스포츠엔터테인먼트와 법
2013 .01
미국 디지털 게임 경향에 관한 고찰
한국디자인문화학회지
2007 .09
중장년층을 포함한 고령자의 게임 경험과 사용자 유형 분석
한국디자인문화학회지
2018 .09
MMORPG의 인 게임 애니메이션으로 인한 스토리텔링의 변화 연구 : 월드 오브 워크래프트를 중심으로
한국애니메이션학회 학술대회지
2011 .05
MMO게임의 게임플레이 행동 패턴에 관한 프로토콜 분석
Archives of Design Research
2008 .11
Effective Game Character Design on the Influence of National Culture : Based on the Analysis in East Asian Game Design Characteristics
Journal of Integrated Design Research
2014 .03
0