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이용수
1. 서론
2. 프로젝트 개요 및 사용자 조사
3. 퍼소나 모델링 및 적용
4. 결론
참고문헌
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Research on Needs and Usefulness of Group Persona in the Process of Empirical Design Research
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2017 .06
유비쿼터스 지도(U-Map) 개발을 위한 그룹 퍼소나(Group Persona)에 관한 연구
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2008 .05
패션 디자인에 나타난 가상공간의 페르소나 표현
한국의류산업학회지
2013 .01
게임플레이에서 페르소나를 유도하는 게임 요소에 관한 연구 : MMORPG를 중심으로
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2005 .10
‘사악한 퍼소나’의 필요성과 서비스디자인에서의 활용 방안
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2017 .06
Persona Development as a User-Centred Design Tool for Conveying Colour Information Needs in Design
AIC 2017 Jeju
2017 .10
패션 디자이너의 페르소나 마케팅
한국의류학회지
2015 .01
온라인게임에 관한 법제와 약관의 개선방안 - 이용자의 규제를 중심으로 -
스포츠엔터테인먼트와 법
2012 .01
온라인 게임 속 광고의 효율성에 관한 연구
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2010 .05
카 쉐어링 서비스디자인 사례를 통한 퍼소나와 서비스 블루프린트 개선점의 발견
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2016 .05
온라인 게임의 사용자 인터페이스 사례분석에 관한 연구 : 그라나도 에스파다 게임을 중심으로
한국디자인문화학회지
2011 .03
페르소나 발현 유형에 따른 청소년 성교육을 위한 제품·서비스디자인 제안
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2018 .11
중장년층을 포함한 고령자의 게임 경험과 사용자 유형 분석
한국디자인문화학회지
2018 .09
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