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이용수
1. 가상을 뛰어넘어 현실에 정착하다
2. 신 놀이문화는 이렇게 시작했다
3. 디지털 놀이문화는 어떻게 정의되어야 하는가
참고문헌
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
MMORPG게임 캐릭터의 인지성과 선호도의 관계성 연구
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2011 .05
MMORPG의 인 게임 애니메이션으로 인한 스토리텔링의 변화 연구 : 월드 오브 워크래프트를 중심으로
한국애니메이션학회 학술대회지
2011 .05
MMORPG게임 캐릭터의 몰입감과 감성이미지의 관계성 연구
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2010 .05
어린이와 놀이문화
한국여가레크리에이션학회 학술세미나자료집
1999 .12
MMORPG게임 캐릭터의 몰입감과 감성이미지의 관계성 연구
Archives of Design Research
2011 .02
〈월드 오브 워크레프트〉(World of Warcraft)의 빈 시간, 빈 공간, 비(非) 장소 : 축적된 체험과 실감의 회복
만화애니메이션 연구
2010 .06
바흐찐의 카니발로 본 MMORPG의 몰입요소 비교분석 : 리니지2를 중심으로
한국애니메이션학회 학술대회지
2013 .11
게임플레이에서 페르소나를 유도하는 게임 요소에 관한 연구 : MMORPG를 중심으로
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2005 .10
사회문화적 관점에서의 놀이론
움직임의 철학: 한국체육철학회지
2004 .12
놀이와 문화를 활용한 기업브랜드 인지에 관한 연구
한국애니메이션학회 학술대회지
2012 .12
MMORPG에서 기호학적 몰입에 영향을 미치는 요인 분석
한국디자인포럼
2008 .01
대규모 역할수행게임 개발에서의 디자인 공정 역할 모색 연구
애니메이션연구
2009 .06
디지털게임의 구조를 적용한 상호작용적 전시 공간 디자인에 관한 연구
한국공간디자인학회 논문집
2008 .01
온라인 게임 속 광고의 효율성에 관한 연구
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2010 .05
Effective Game Character Design on the Influence of National Culture : Based on the Analysis in East Asian Game Design Characteristics
Journal of Integrated Design Research
2014 .03
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