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이용수
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅲ. 결론
참고문헌
필자소개
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감성 캐릭터 애니메이션 시스템 설계
한국정보과학회 학술발표논문집
2000 .10
디지털 캐릭터를 위한 감성엔진
한국정보과학회 학술발표논문집
2006 .06
직교좌표의 좌표변환을 활용한 2D 애니메이션 캐릭터 설계시스템에 관한 연구
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2009 .11
3차원 캐릭터 애니메이션 인터페이스 개발사례
[ETRI] 전자통신동향분석
1997 .12
캐릭터 모델링 시스템
[ETRI] 전자통신동향분석
1997 .12
"WALT DISNEY'S CLASSIC ANIMATION" 등장하는 악당 캐릭터의 색상연구
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2009 .11
게임 캐릭터와 플레이의 연관성에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2015 .07
Kinect를 이용한 애니메이션 캐릭터 움직임 정보 추출
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2013 .07
캐릭터 애니메이션 데이터 교환을 위한 스키마 정의
한국정보과학회 학술발표논문집
2011 .06
3차원 캐릭터 애니메이션의 저수준 모션 제어 시스템의 구현
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2006 .05
스케치 기반 캐릭터 모션을 위한 카메라 이동 기법
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2009 .05
3차원 캐릭터 애니메이션 기술 동향
정보과학회지
1999 .02
디지털 캐릭터를 위한 온톨로지 기반의 감성엔진
한국지능정보시스템학회 학술대회논문집
2006 .06
서울캐릭터페어 2004
디지털콘텐츠
2004 .01
스케치 기반의 카메라 모듈을 이용한 캐릭터 애니메이션 시스템
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2008 .11
시청률에 기반한 유아용 TV 애니메이션 캐릭터 스토리텔링 분석
디지털콘텐츠학회논문지
2017 .02
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