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최근 온라인 게임을 비롯하여 영화, 애니메이션 등 가상현실에서 캐릭터가 중심적인 역할을 하게 되었고 좀 더 능동적이고 사람에 가까운 캐릭터 개발이 필요하게 되었다. 이러한 요구 중에서 본 논문에서는 감성기반 캐릭터에 초점을 맞추었고 Emotion ... 전체 초록 보기

목차

요약
1. 서론
2. Universal Emotion Categories
3. Ortony, Colins, Clore Model
4. Artificial Emotion Engine (AEE)
5. Emotion Engine Architecture
6. 결론
7. 향후과제
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