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이용수
요약
1 개요
2 객체지향 패러다임과 재사용
3 Similarity 계산 방법
4 Component Clustering 방법
5 결론
<참고 문헌>
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[特輯]객체지향 방법과 소프트웨어의 재사용
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1996 .08
절차적 프로그램으로부터 객체기반 프로그램으로의 변환 방법
한국정보과학회 학술발표논문집
1999 .10
[특집]객체지향 소프트웨어 공학
정보과학회지
1993 .04
객체지향 통신 소프트웨어 분석기법
한국통신학회 워크샵
1996 .08
다중 클래스 계층을 위한 재사용
한국정보과학회 학술발표논문집
1992 .04
C++ 프로그램으로부터 객체지향 모델을 생성하는 도구
정보과학회논문지(B)
1997 .09
C++ 원시 코드 분석을 통한 객체 지향 모델 추출에 관한 연구
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1995 .10
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한국정보과학회 학술발표논문집
1997 .10
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한국정보과학회 학술발표논문집
1993 .04
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한국정보과학회 학술발표논문집
1995 .04
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한국정보과학회 학술발표논문집
1993 .04
[論壇]객체지향 클래스의 결합과 품질평가 기준
정보과학회지
1990 .08
재이용성을 고려한 객체지향 설계 방법
한국정보과학회 학술발표논문집
1993 .10
C++ 기반 동적 객체지향 모델링 시스템
한국정보과학회 학술발표논문집
1997 .04
소프트웨어 명세에서의 상속을 위한 테스트 케이스 선택방법
한국정보과학회 학술발표논문집
1998 .04
[特輯]객체 지향과 객체 지향 언어
정보과학회지
1990 .10
객체 지향 설계에 관한 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
1989 .04
「객체 지향」 특집을 내면서
정보과학회지
1990 .10
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