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객체지향 개념의 등장으로 재사용 분야가 더욱 활기를 띄게 되었다. 그것은 객체지향 개념이 가지는 상속 메카니즘에 대한 기대 때문이다. 이미 정의되어진 클래스를 다시 정의할 필요없이 재사용할 수 있는 메카니즘인 상속은 클래스 재사용에 지대한 공헌을 하고 있다. 그렇다면 객체지향 언어를 단지 이용하여 프로그래밍을 한다고 해서 이러한 재사용 잇점을 얻을 수 있는 것일까? 어떠한 재사용에 대한 고려가 없이 객체지향 언어가 제공하는 상속 메카니즘 문법만을 이용한다면, 그것은 오히려 무계획적인 상속으로 인한 소프트웨어 내부의 복잡성을 증가시키는 역효과를 나타낼 것이다. 즉 클래스 다이어그램을 결정하는 단계에서 개발자가 재사용성 향상이라는 목적을 가지고 클래스 다이어그램을 작성하여야 한다. 재사용이 향상이라는 목적위에 설계된 클래스들은 전체 소프트웨어의 재사용성을 향상시키는데 지대한 영향을 미칠 것임에 확실하다. 따라서 본 연구에서는 OMT 객체지향 소프트웨어 설계단계의 클래스 다이어그램을 대상으로 하여 재사용성 향상을 위한 모델을 제시하여, 객체지향 개념이 제공하는 상속 메카니즘의 효율적인 사용을 유도한다.

목차

요약

1. 서론

2. 기존의 재사용에 관한 연구 분석

3. 클래스 요소 기반 재사용 메트릭

4. 클래스 요소 기반 상속 계층 재구성 모델(class Element - based Inheritance hierarchy Restructuring Model : EIReM)

5. 실험 및 구현

6. 참고문헌

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2009-569-017926457