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본 논문에서는 전통적 패러다임으로 설계, 구현된 기존의 프로그램 원시코드에서 객체지향 클래스-객체를 자동으로 추출하는 추출기에 대해 연구한다.
소프트웨어의 기능적 분해는 시스템에 대한 자연스러운 관점이 아니며 표현상 어떤 변경이 있을 경우 종속된 모듈이 모두 영향을 받게되는 경향이 있다. 왜냐하면 기능적 분해는 설계 초기에 이미 자료의 표현법이 결정되므로 상태에 관한 정보가 공유될 때에는 시스템의 결합도(coupling)를 증가 시키는 경향이 있어 요구사항 변경으로 인한 설계 변경에 잘 적응하지 못하기 때문이다. 따라서 이와같은 기능적 분해에 기초한 전통적 소프트웨어 방법으로 개발된 소프트웨어는 확장성(extensibility), 재사용성(reusability), 생산성(productivity)에 한계점이 있다. 그러나 최근의 객체지향 패러다임은 위와같은 문제점을 잘 극복하고 있다.

목차

요약

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 프로그램 설계와 패러다임

Ⅲ. AO - ET의 설계 및 구현

Ⅳ. 실행 예

Ⅴ. 평가

Ⅵ. 결론

참고문헌

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