지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수
요약
1. 서론
2. 능동적 학습
3. 시뮬레이터
4. 실험 및 결과
5. 결론 및 향후 과제
참고문헌
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
학습
전자공학회지
1988 .06
학습의 연구
안전한 전기용품
2000 .01
기계학습 기법을 가진 지능형 에이전트를 이용한 진화하는 u-Learning 설계
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2007 .05
학습자 activity를 이용한 u-Learning
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2009 .05
Hidden Markov Model을 이용한 학습자 성향 파악에 관한 연구
한국지능시스템학회 학술발표 논문집
2006 .05
학습능력향상을 위한 실시간 체험학습 시스템 개발
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2008 .11
대화형 유전자 알고리즘을 이용한 모바일 e-Learning 콘텐츠 개발
한국지능시스템학회 학술발표 논문집
2005 .11
학습자 수준과 문제 난이도에 따라 풀이 시간을 부여하는 학습자 모델의 설계
한국정보과학회 학술발표논문집
1992 .10
웹 2.0 기반의 e-Learning 학습지원서비스 개발
한국정보과학회 영남지부 학술발표논문집
2007 .12
인터넷 활용 수업을 위한 폐쇄적 모형의 온라인 윤리 교실 구축 및 운영에 관한 연구
한국정보시스템학회 추계 학술발표논문집
2001 .01
e-러닝 시스템에서 학습활동의 동기유발 방법론에 관한 연구
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2010 .05
웹 기반 게임형 초등수학 학습 프로그램 개발
한국정보과학회 학술발표논문집
2001 .04
적응적진 게임형 학습 프로그램 개발
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2006 .05
상황학습 이론을 적용한 지각변동 학습용 브라우저의 설계 및 구현
한국정보과학회 학술발표논문집
1997 .04
데이터 중요도의 사전 평가를 이용한 증가학습을 위한 데이터 선택 방법
한국정보과학회 학술발표논문집
1998 .10
수학교육을 위한 게임형 학습 프로그램 개발
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2006 .05
0