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연속 미디어 데이타들(오디오, 비디오)은 연속적이고 일정한 시간 간격으로 생성되므로 목적지에서도 연속적이고 일정한 시간 간격으로 재생이 보장되야 한다. 그러나, 이러한 미디어들이 네트워크를 통해 전송될 때, 네트워크상에 존재하는 전송 지연과 전송 에러로 인해 목적지에서 연속적인 재생이 보장되지 못한다. 따라서, 본 논문은 목적지에서 intramedia 동기화를 맞추어 연속적인 미디어 재생을 보장하기 위해 사용되는 제안된 버퍼의 크기를 제안하고, 이 버퍼 크기에 근간한 재생 보정 알고리즘 설계한다.

목차

요약

1. 개요

2. 관련 연구

3. 동기화 모델

4. 성능 평가와 결론

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