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그래픽스 분야에서 물의 동작을 사실적으로 표현하는 것은 컴퓨터 애니메이션이나, 게임, 영화의 특수효과로써 중요한 분야이다. 그러나 사실적인 물의 움직임을 모델링 하기 위해서 물리 기반 모델을 사용할 경우 상당히 많은 계산 시간이 소요된다. 같은 크기로 모델링 된 물 시뮬레이터를 성능이 다른 컴퓨터에서 동작시키면 프레임 수가 달라 ... 전체 초록 보기

목차

요약

1. 서론

2. 관련 연구

3. Water Simulation

4. 실험결과

5. 결론 및 향후 연구

6. 참고문헌

참고문헌 (0)

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