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윤성의 (한국과학기술원) 이승용 (포항공과대학교) 이제희 (서울대학교) 임인성 (서강대학교) 정규만 (대구대학교)
저널정보
한국컴퓨터그래픽스학회 컴퓨터그래픽스학회논문지 컴퓨터그래픽스학회논문지 제18권 제2호
발행연도
2012.6
수록면
17 - 33 (17page)

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컴퓨터 그래픽스 및 관련 연구 분야는 지난 30년간 눈부신 발전을 거듭해왔다. 모델링, 렌더링, 애니메이션 등 시각 적 표현력을 확보하는 것을 목표로 출발한 컴퓨터 그래픽스 연구는 점차 그 범위를 확대해서 영상처리, 자연현상 시 뮬레이션, 가상현실, 의료 영상, 인간-컴퓨터 상호작용, 실시간 시뮬레이션, 영화 특수 효과 등 다양한 연구 및 응용 분야를 파생 시키며 점차 복잡한 지형도를 그려가고 있다. 이 글은 전체 2편의 연속 논문 중에서 1부에 해당하며, 컴퓨터 그래픽스의 핵심 분야에 해당하는 모델링, 애니메이션, 실시간 처리, 영상 및 비디오 처리에 관련된 최근 연 구 동향을 분석하고 정리한다.

목차

요약
1. 서론
2. 기하 모델링(Geometric Modeling)
3. 인체 애니메이션
4. 실시간 처리 기술
5. 영상 및 비디오 처리
6. 현황과 전망
감사의 글
참고문헌

참고문헌 (2)

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2013-004-003225208