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이용수
요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 유체 시뮬레이션
3. 실시간 시뮬레이션 구현
4. 실험 결과
5. 결론 및 향후연구
참고문헌
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전자공학회논문지-CI
2003 .05
프레임간 히스토그램 차이를 이용한 개선된 대표프레임 추출 알고리즘
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2000 .11
MR 유체의 특성 및 응용 사례
드라이브·컨트롤
2008 .09
질점-용수철 기반변형/파괴 물체와 격자 기반 유체의 상호작용 시뮬레이션 기술
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