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본 논문에서는 대표적인 3차원 일인칭 액션 게임(first-person action game)인 Unreal Tournament 게임과 이것에 기초한 Gamebots시스템을 소개하고, 이러한 환경에서 효과적으로 동작하는 지능형 NPC인 KGBot의 설계와 구현에 대해 설명한다. KGBot는 Gamebots시스템에서 하나의 보트 클라이언트(bot client)로 동작하면서 지형이 복잡한 3차원 가상환경 안에서 적들에 대항해 아군과 연합하여 특정 목표 지점 ... 전체 초록 보기

목차

요약

1. 서론

2. UT 게임과 Gamebots 시스템

3. BDI기반의 제어엔진

4. KGBot의 구조

5. KGBot의 지도작성 및 경로계획

6. 결론

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