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기존의 설계를 문서화하는 것은 객체 지향 설계를 이해하고자 할 때 프로그래머들이 “실세계(real world)” 클래스와 모델링 과정의 객체 사이에 혼란을 가지며, 단일 객체 다이어그램에 의해 표현된 설계 문서는 가장 일반적인 형태이지만 확장 및 유지에 필요한 정보를 제공하지는 않고, 처리상의 문제들로 인해 이해성과 재사용등에 문제점을 가진다.
따라서, 이를 해결하기 위한 노력으로 객체 지향 설계에서 필요한 클래스와 그것들의 역할과 책임 분산등을 하나의 패턴으로 추상화시킴으로써 가치있는 이전 설계 경험을 재사용할 수 있다. 설계 패턴은 클래스들과 인스턴스들 상의 추상화들을 식별하고 명명하여 정의함으로써 시스템 복잡도를 줄인다. 뿐만 아니라 재사용 컴퍼넌트 구축을 위해 경험있는 참여자들에 의해 얻어진 설게 지식을 재사용을 위한 수단으로 정제하고 클래스 계층들의 재조직이나 재요소화를 용이하게 한다.
본 논문에서는 특정 영역의 독립된 프레임워크를 어떻게 구성하는가? 하는 설계 패턴의 한부분인 메타 패턴(Meta Pattern)에서 템플릿(Template)과 훅(Hook) 메소드가 상호작용하여 단일 클래스 또는 클래스의 집합으로 구성되는 설계 패턴을 구성한다. 이 두 메소드 합성(Composition)을 위한 메타 패턴을 생성하며, 선택된 방법을 통해 사용자에게 친근한 표현들로 전환하는 개발 방법론을 제시한다.

목차

요약

1. 서론

2. 관련연구

3. 객체 / 클래스 합성 메타 설계 패턴

4. 합성 메타 패턴 적용 예

5. 결론

[참고 문헌]

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2009-569-017926533