메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술대회자료
저자정보
강준혁 (대구가톨릭대학교) 나재민 (대구가톨릭대학교) 최효선 (대구가톨릭대학교) 최수환 (대구가톨릭대학교)
저널정보
한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회 PROCEEDINGS OF HCI KOREA 2025 학술대회 발표 논문집
발행연도
2025.2
수록면
1,612 - 1,615 (4page)

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
최근 젊은 세대의 어휘력 부족과 소통 문제는 창의력과 논리적·비판적 사고의 핵심요소인 '문제 해결 능력'의 결여에서 기인하고 있다. <NEW.B COMPANY>는 이러한 문제 해결 능력의 부재로 인해 발생하는 문제에 대응하기 위해, 사회초년생들이 직면할 수 있는 다양한 문제들을 긍정적이고 유의미한 경험으로 풀어내는 인터랙티브 콘텐츠 프로젝트이다. 이 프로젝트는 사회생활에서 발생할 수 있는 여러 문제 상황을 다양한 유형의 빌런(Villain) 캐릭터로 유형화하여, 문제 해결의 본질을 은 유적으로 전달한다. 궁극적으로, 이 프로젝트는 사회에서 필수적인 가치로 여겨지는 문제 해결 능력의 중요성을 다시 한번 상기시키고, 이를 긍정적인 방식으로 경험하도록 돕는 것을 목표로 한다.

목차

요약
1 배경 및 목적
2 브랜드 디자인
3 게임 디자인
4 결론
참고 문헌

참고문헌 (0)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

이 논문의 저자 정보

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0