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논문 기본 정보

자료유형
학술대회자료
저자정보
신종혁 (울산대학교) 조동식 (울산대학교)
저널정보
한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회 PROCEEDINGS OF HCI KOREA 2025 학술대회 발표 논문집
발행연도
2025.2
수록면
308 - 313 (6page)

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최근 VR(Virtual Reality)과 AR(Augmented Reality) 기술의 발전으로 아바타를 활용한 콘텐츠가 확산되면서, 존재감(Presence)과 아바타 소유감(Body Ownership, Illusion of BOI)이 사용자 경험의 중요한 요소로 주목받고 있다. 기존 연구에서는 가상 거울을 이용해 아바타와의 연결감을 높이는 시도가 이루어졌으나, 대부분 기본적인 시각적 피드백에만 초점이 맞춰져 있었다. 특히, 반사의 질(완벽한 반사, 부분 반사, 흐릿한 반사, 반사 없음)이 사용자 존재감과 아바타 소유감에 미치는 영향에 대한 정량적 평가나 자연스럽게 반사를 관찰하도록 설계된 환경 연구는 부족한 상황이다. 이에 본 연구는 몰입형 가상 환경에 거울, 유리창, 텔레비전 등 다양한 반사체를 배치하고, 사용자가 “열쇠 찾기 게임”이라는 행동 유도형 태스크를 수행하며 자연스럽게 반사체를 관찰할 수 있는 실험 환경을 설계하였다. 실험은 Perfect Reflection(PR), Partial Reflection(PAR), Blurred Reflection(BR), No Reflection(NR)의 네 가지 반사 조건에서 진행되었으며, 각 조건에서 아바타 소유감(BOI), 존재감(PQ), 감정 반응(SAM), 가상 멀미(SSQ)를 평가하였다. 이를 통해 다양한 반사 수준이 사용자 경험에 미치는 영향을 체계적으로 분석하였다.

목차

요약문
1. 서론
2. 관련 연구
3. 시스템 설계 및 구현
4. 실험
5. 결론 및 추후 연구
참고 문헌

참고문헌 (0)

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