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이용수
요약문
1 서론
2 관련 연구 및 기술 검토
3 주요 기능 설계
4 프로토타입 구현
5 결론
참고 문헌
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
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International Digital Design Invitation Exhibition
2016 .05
구조/유체 시뮬레이션에서 VR/AR기술의 사용자 경험 평가
한국융합학회논문지
2019 .01
MZ 세대의 AR 기반 가상피팅 애플리케이션이 지각된 유용성, 사용의도에 미치는 융복합적 영향 관계: 자기효능감의 조절효과를 중심으로
한국과학예술융합학회
2024 .09
초.중등학생을 위한 VR/AR 코딩 교육 프레임워크 전략 연구
한국과학예술융합학회
2018 .12
A Study on Education Platform for Automobile Students Using AR
한국융합학회논문지
2019 .01
소셜미디어의 AR 카메라 필터의 사용자 경험요인 연구
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2024 .08
AR 초기 이용자들의 속성이 AR콘텐츠 채택과 이용에 미치는 영향에 관한 탐색적 연구 - AR콘텐츠 이용자들의 이용 인식과 이용 경험을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2020 .04
Virtual VR/AR experience space
International Digital Design Invitation Exhibition
2023 .05
[Special 기획 Ⅴ / 떠오르는 특허 기술] 가상·증강현실(VR/AR)용 HMD
특허뉴스
2019 .02
[Special 기획 Ⅲ : 특허로 본 유망 미래기술] 가상·증강현실(VR·AR)
특허뉴스
2018 .12
유아교육에서 AR/VR 적용이 교수자들의 스마트 교육 활용의도에 미치는 영향 연구
아시아태평양융합연구교류논문지
2024 .02
[한국건설기술연구원] 가상/증강현실 기반의 스마트 건설 가상화 시뮬레이션 기술 개발(1/3)
국립중앙도서관 연계자료
2018 .01
AR 생태계(C-P-N-D)에서의 광고, PR 산업 분야의 활성화 방안: 질적 연구를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2019 .09
증강현실 광고의 사용자경험에 대한 탐색적 연구
디지털융복합연구
2016 .01
패션산업에서의 AR기술 활용 사례 연구: 활용 유형을 중심으로
감성과학
2024 .03
제조업과 만나는 VR·AR
애자일(Agile)
2022 .02
AR Filter Using Instagram Storyfilter: A New Frontier for Spread Mental Health Awareness
한국콘텐츠학회논문지
2023 .11
증강현실 마케팅 사례 연구
한국콘텐츠학회논문지
2017 .02
PC기반 박물관 큐레이터용 AR 저작도구 프로토타입 개발
한국HCI학회 학술대회
2020 .02
메타버스 시대 AR/VR 기술을 활용한 미래 교육 환경 개선 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2022 .07
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