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이용수
요약문
1. 서론
2. PERSONALIZED AVATAR CREATION
3. 실험 방법
4. 결과
5. 결론
참고 문헌
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가상 아바타 사용 시 모션 캡쳐 기술에 따른 가상 멀미도 연구
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모션 캡쳐 기술을 활용한 가상 신체화와 피험자의 정서변화
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2018 .01
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2017 .02
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문화와융합
2022 .02
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메타버스 크리에이터의 아바타가 사용자 간의 준사회적 상호작용과 브랜드 충성도에 미치는 영향
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2023 .06
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2025 .02
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한국HCI학회 학술대회
2023 .02
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한국HCI학회 학술대회
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한국HCI학회 학술대회
2022 .02
생성형 AI 기반의 동적 인터랙티브 콘텐츠 개발
창의정보문화연구
2024 .08
자기계발의 지속성을 위한 실물 성장 아바타 시스템 제안
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
메타버스에서 공간의 의미에 대한 교육적 탐색: 메를로-퐁티의 『지각의 현상학』을 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2022 .02
Body ownership illusion 이 자신의 신체 크기 변화 인지에 미치는 영향
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
가상현실 수업시뮬레이션에서 가상학생과의 정서적 상호작용이 사용자의 시선응시 및 가상실재감에 미치는 영향
한국콘텐츠학회논문지
2020 .02
의미 있는 타인의 외형이 가상 건강 조언에 미치는 영향
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
메타버스에서 공간의 의미에 대한 교육적 탐색: 메를로-퐁티의 『지각의 현상학』을 중심으로
한국HCI학회 논문지
2022 .06
청년 1인 가구 질병 예방을 위한 커뮤니티형 메타버스 헬스케어 서비스 ‘Us Healthy’ 제안
한국HCI학회 학술대회
2023 .02
가상현실 소셜 네트워크 서비스의 상호작용 요소로서 아바타 얼굴 실제화 단계의 특성
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
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