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[이연성의16분쉼표] 내 ‘빈석’ 유감
월간 리뷰
2022 .09
[Opinion] 무 자막(無 字幕) 유감
월간 리뷰
2021 .01
모카골드 팝업스토어에 나타난 공간형 콘텐츠 연구
브랜드디자인학연구
2021 .01
개인 창작자를 위한 국내 온라인 디자인 플랫폼 활용 방안
산업디자인학연구
2017 .01
[Information] 플랫폼의 봄
월간사진
2019 .04
공생, 비인간의 인간화 : 전북도립미술관, 특별전 〈미안해요, 프랑켄슈타인〉
아트인컬처
2023 .09
달아 달아 밝은 달아 : 둔감(鈍感)한 세계에 대한, 유감(有感)
공연과이론
2020 .06
확장된 의미의 러닝 콘텐츠 플랫폼으로서의 유튜브 분석 연구 : 학습자, 교수자 관점을 중심으로
애니메이션연구
2020 .12
패션 비즈니스 플랫폼의 지능화 특성 유형화와 전략적 방향 - 국내외 사례분석을 중심으로 -
한국패션디자인학회지
2020 .01
언택트 시대 플랫폼 비즈니스의 인공지능(AI) 활용 사례 연구
상품문화디자인학연구
2020 .01
[月刊美術 다시읽기] 서울시 공공미술 유감
월간미술
2023 .05
[이연성의16분쉼표] 줄불놀이의 감동, 그리고 문화도시 유감
월간 리뷰
2022 .03
국내외 패션 플랫폼 비즈니스 성공 사례 및 성장 요인 분석
기초조형학연구
2019 .08
플랫폼 환경변화에 따른 게임 UI 디자인 비교분석 : 〈디아블로3〉의 PC 및 닌텐도 스위치 UI 레이아웃 디자인 분석을 중심으로
애니메이션연구
2022 .06
작품 제작 과정으로서 플랫폼의 역할과 의미 : 오픈 소스 아트와 참여적 재생산
한국예술연구
2016 .12
스포츠 O2O플랫폼 특성이 이용 만족과 지속이용의도에 미치는 영향
한국체육과학회지
2023 .10
[부산시립미술관] 리노베이션 부산, 미술은 일상 속으로
아트인컬처
2023 .02
일제강점기 부산체육회의 활동에 관한 연구
Asian Journal of Physical Education and Sport Science
2024 .03
OTT 플랫폼 확장에 따른 국내 애니메이션 산업의 발전 방안 연구
조형미디어학
2022 .08
메타버스 플랫폼의 혁신저항에 영향을 미치는 요인에 관한 탐색적 연구
만화애니메이션 연구
2023 .03
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