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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
이현승 (호서대학교) 김재범 (호서대학교)
저널정보
한국게임학회 한국게임학회 논문지 한국게임학회 논문지 제24권 제5호
발행연도
2024.10
수록면
81 - 90 (10page)

이용수

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NPC는 플레이어의 행동에 적절히 반응함으로써 게임에 몰입할 수 있도록 유도한다. 이는 NPC의 AI를 통해 구현되는데, 개발 과정에서 NPC의 AI가 기획자의 의도대로 구현되기 어렵다. 본 연구에서는 LLM을 활용하여 NPC의 AI를 손쉽게 구현하는 방안에 대해서 탐구한다. 자연어로 서술되는 NPC의 역할을 AI 데이터로 변환하기 위해 프롬프트를 구성하는 실험을 진행하였고, FSM을 활용하여 적용 사례를 통해 NPC의 AI가 구동 가능하다는 사실을 확인하였다. 본 연구를 통해 NPC의 AI를 제작하기 위한 시간을 단축하고, 기획 의도가 반영되는 AI를 구성할 수 있을 것이라 기대한다.

목차

요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 관련 연구
3. 시스템 구성
4. 적용 사례
4. 결과 및 결론
REFERENCES

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