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이용수
Abstract
1. 서론
2. 문헌 고찰
3. 연구 방법론
4. 실험 결과
5. 결론
참고문헌
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Comparative Analysis of Three-Dimensional Real-Time Rendering Methods
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2018 .06
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몬테칼로 렌더링 노이즈 제거를 위한 듀얼 신경망 구조 설계
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2015 .11
Neural Rendering Survey Targeted on Speed, Quality, 3D Reconstruction, and Editing
IEIE Transactions on Smart Processing & Computing
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2016 .01
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2018 .07
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가상현실 콘텐츠를 위한 고도필드 렌더링 가속화
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2020 .07
High-Performance Multi-GPU Rendering Based on Implicit Synchronization
Journal of KIISE
2015 .11
가상현실 미디어의 자아 실재감이 건강행위에 미치는 영향
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2019 .06
시점 추적 기반 Foveated Render ing을 지원하는 360 VR Tiled Video Player 구현
멀티미디어학회논문지
2018 .07
가상현실 환경에서 사이버 멀미에 영향을 미치는 요인연구 : VR 게임을 중심으로
한국산학기술학회 논문지
2021 .10
카메라 의존적 파티클 시스템을 이용한 실시간 빗줄기 렌더링
멀티미디어학회논문지
2021 .03
렌더링 노이즈 제거를 위한 뉴럴 네트워크 가속기 구현
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2017 .12
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