메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색

논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
이은석 (유한대학교) 한영중 (비버블록) 신병석 (인하대학교)
저널정보
한국차세대컴퓨팅학회 한국차세대컴퓨팅학회 논문지 한국차세대컴퓨팅학회 논문지 제17권 제1호
발행연도
2021.1
수록면
83 - 92 (10page)

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색

이 논문의 연구 히스토리 (2)

초록· 키워드

오류제보하기
최근 가상현실 기기와 그래픽 프로세서(GPU)의 발전으로 가상현실 콘텐츠에서 매우 사실적인 3차원 영상을 보여줄 수 있다. 지형 시각화에서는 굴곡진 표면을 3D 메쉬로 재구성한 후 이를 렌더링한다. 최근에는 가상현실 콘텐츠에서 지형을 렌더링할 때 고화질 영상 생성이 가능하도록 광선투사를 기반으로 하는 변위매핑 기법을 주로 사용한다. 가상현실 콘텐츠에서는 몰입감 향상을 위해 양안시를 지원해야 하므로 두 개의 고해상도 영상이 필요하다. 이 영상들이 계산 오류로 왜곡되거나 빠른 시점 이동으로 지연이 발생 하면 사람은 영상에 대한 이질감을 느끼게 되며, 심할 경우 심한 멀미를 유발하기도 한다. 따라서 렌더링 성능향상을 향상시켜서 속도 저하로 인한 지연 문제를 없애고 같은 속도에서 더 높은 해상도로 샘플링된 지형을 시각화할 수 있도록 한다. 본 논문에서는 기존의 가상현실 기반 렌더링 시스템에서 대용량 고도 필드를 활용한 렌더링을 더 빠르고 사실적으로 할 수 있도록 중복된 연산을 제거하는 방법을 제안한다. 이 방법을 사용하면 같은 데이터를 기존의 방법보다 48%~91%까지 빠르게 렌더링할 수 있다.

목차

등록된 정보가 없습니다.

참고문헌 (14)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

이 논문의 저자 정보

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0