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이용수
2018
ABSTRACT
1. 서론
2. 사전 연구
3. 본론
4. 실험 결과
5. 결론
REFERENCE
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Eye Tracking 기반 Tiled Foveated Rendering을 지원하는 360 VR 플레이어
대한전자공학회 학술대회
2017 .11
MPEG DASH SRD기반 다중 레벨 분할 영상 캐싱을 이용한 고품질 360 VR 영상 저지연 라이브 스트리밍 시스템 구현
멀티미디어학회논문지
2018 .08
VR/AR 기기를 위한 포비티드 소스-채널 통합부호 설계
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2025 .02
6 축센서를 갖는 HMD 경량 모바일 VR Platform
JOURNAL OF PLATFORM TECHNOLOGY
2018 .06
플로우(flow)의 요인이 VR 영상콘텐츠와 HMD의 지속이용에 미치는 영향 연구
한국정보통신학회논문지
2019 .07
MPEG-DASH 기반 고품질 파노라마 동영상 타일링 송수신 시스템
한국통신학회 학술대회논문집
2015 .06
VR과 동기화된 영상의 실시간 랜더링 시스템 구현
대한전자공학회 학술대회
2020 .08
렌더링 효과에 따른 가상현실 실재감 분석
대한건축학회 학술발표대회 논문집
2024 .10
MPEG-DASH 기반 저지연 라이브 360 VR 분할영상 스트리밍 서버 구현
방송공학회논문지
2018 .07
VR HMD를 위한 무선 전송 기술 비교
한국통신학회논문지
2019 .04
기존 케이블 방송망 인프라 기반 고품질 360 VR 영상 서비스를 위한 분할영상 스트리밍 시스템에 관한 연구
한국통신학회 학술대회논문집
2017 .01
렌더링 효과에 따른 가상현실 실재감 분석
대한건축학회 학술발표대회 논문집
2024 .10
사용자 시점 기반의 VR 상호작용 기술 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2024 .07
VR HMD에서의 비전 테라피 활용을 위한 기술 요소 연구
전자공학회논문지
2016 .12
Cubemap Projection 360도 VR 비디오에서 시점 보정을 통한 압축 효율 향상 방법
방송공학회논문지
2017 .01
무선 네트워크 환경에서 머리 움직임을 고려한 적응적 360°/VR 비디오 스트리밍 시스템
한국정보과학회 학술발표논문집
2020 .12
360 VR 기반 2D 이미지 활용 방안 연구
한국정보통신학회 종합학술대회 논문집
2022 .10
Gap Analysis on Wireless Transmission Technologies for VR HMDs
한국정보기술학회논문지
2018 .06
HMD VR 기술이 디자인 활용에 미치는 영향에 관한 연구: 3DEXPERIENCE 플랫폼의 VR을 중심으로
한국산학기술학회 논문지
2020 .04
헤드 마운티드 디스플레이를 위한 시간 제약 렌더링을 이용한 적응적 포비티드 광선 추적법
컴퓨터그래픽스학회논문지
2022 .07
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