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이용수
ABSTRACT
I. 서론
II. 관련 기술 연구
III. 콘텐츠 설계 고려 요소
IV. 검도 훈련을 위한 스포츠 가상현실 콘텐츠 설계 방안
V. 결론
References
요약
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머시닝센터 조작 실습을 위한 가상현실기반 훈련시스템 사용자평가
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