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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
안찬제 (영산대학교)
저널정보
한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 디지털콘텐츠학회논문지 제25권 제9호
발행연도
2024.9
수록면
2,423 - 2,432 (10page)
DOI
10.9728/dcs.2024.25.9.2423

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본 연구는 방치형 게임의 장르적 특성을 연구하였다. 방치형 게임과 방치형 RPG게임을 각각 3개씩 선정하여 분석하였다. 게임을 분석하기 위해서 MDA프레임워크를 이용하였다. 두 그룹의 공통적인 메카닉스는 ‘성장’이었고 주요한 다이나믹스는 ‘클릭’과 ‘방치’였다. 에스테틱스 분석 내용은 공통된 결과는 혼자 즐기는 경험이라는 것이었다. 분석한 결과 공통적으로 게임플레이 시간의 절약, 성장, 혼자 즐기는 경험으로 나타났다. 이를 토대로 시간시스템, 성장시스템, 경쟁시스템으로 나누어 분석하였다. 시간 시스템에서는 인터랙션의 생략과 접속 시간에 비례하여 재화와 경험치를 얻을 수 있는 것이 특징이었다. 성장 시스템에서는 게임 이용자가 성장에 관한 부분은 인터랙션을 할 수 있도록 한 것이 특징이다. 경쟁시스템에서는 싱글플레이를 통해 성장의 재미를 추구하도록 설계되어 있었다. 방치형 게임 장르의 특성에 대한 연구가 부족한 현시점에서 본 연구는 학문적으로 기여할 것으로 기대된다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 고찰
Ⅲ. 본론
Ⅳ. 결론
참고문헌

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