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이현화 희곡 <우리들끼리만의 한번> 연구-추리극적 구조의 효과와 동성애의 의미
드라마연구
2018 .01
<조작된 도시>의 현대 사회 속 편견에 대한 비평
아시아영화연구
2019 .01
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한국기초조형학회 작품집
2023 .02
사용자 측면에서의 MMORPG <월드 오브 워크래프트> 성공요인 분석
만화애니메이션 연구
2016 .03
게임의 확장성과 웹툰 -트랜스미디어 시대 게임 IP의 웹툰화를 중심으로-
만화애니메이션 연구
2021 .06
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스포츠엔터테인먼트와 법
2021 .01
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게임결제문화의 25년 변화가 드러내는 온라인게임의 특이점
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중장년층을 포함한 고령자의 게임 경험과 사용자 유형 분석
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2018 .09
사용자 경험을 고려한 모바일 게임 UI디자인 구성요소 연구 : 경영 시뮬레이션 게임을 중심으로
한국디자인문화학회지
2017 .06
롤랑 바르트의 기호학과 신화론에 의한 중국 무협 영화 포스터의 특징과 함의 연구 – 2011-2018년 박스오피스 상위 영화제 수상작 5편을 중심으로 -
기초조형학연구
2019 .08
온라인 게임 콘텐츠의 사용자 몰입요소에 관한 연구
조형미디어학
2016 .11
넷마블 게임 박물관에 느꼈던 게임의 과거와 미래
게임제너레이션
2025 .04
디지털 콘텐츠 제작을 위한 불교문화원형 활용 사례연구 : 스마트폰 앱 게임 〈아바로〉를 중심으로
애니메이션연구
2015 .12
게임 유저 타입에 따른 몰입과 게임 디자인 요소의 상관성 연구 -MOBA 게임을 중심으로-
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2020 .10
아트와 게임 사이
아트인컬처
2024 .07
게임 유저 유형에 따른 게임 구조 콘텐츠별 선호도와 충성도에 관한 연구 - 롤플레잉 게임 사례 분석 중심으로-
커뮤니케이션디자인학연구
2023 .01
Quest and Gameplay in the City of The Order: 1886
만화애니메이션 연구
2019 .09
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