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평창동계올림픽 엠블럼의 기호학적 가능세계에 관한 연구
한국과학예술융합학회
2015 .03
[인포메이션] 아시안게임 개최국 "인도네시아"
특허뉴스
2018 .09
2014 인천아시안게임에 대한 여론조사결과 분석 : 2015 광주하계유니버시아드에 대한 함의
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2015 .03
A Study on Comparison of Components of E-Sports and Sports
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2022 .07
기능성 게임을 활용한 재활치료 연구
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2022 .05
중국 프로 농구단의 엠블럼 디자인과 아이덴티티 전략 복합 연구
한국과학예술융합학회
2019 .09
최근 방치형 게임의 특성과 게임성 고찰 - 규칙, 동기, 보상을 중심으로
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2025 .02
‘힐링 게임’의 개념과 주요 특징에 관한 연구 : 의료용 기능성 게임을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2021 .04
색채의 의미작용을 통해본 한국과 중국의 문화정체성: 베이징올림픽과 평창 동계올림픽을 중심으로
영상문화
2019 .01
통일 한국의 새로운 국가상징 제안 연구
한국과학예술융합학회
2022 .06
퍼스 기호학을 기반으로 한 올림픽 마스코트 디자인 연구
아시아태평양융합연구교류논문지
2024 .09
온라인 게임 플레이영상의 이용자에 따른 색채 특성 분석 연구
디지털융복합연구
2017 .01
온라인게임 이용자의 게임이용시간에 따른 게임이용의 차이 분석: 삶의 만족도, 게임이용동기, 게임과몰입·중독 수준 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2020 .02
게임 스킬 비주얼 이펙트의 의미 분석 -월드 오브 워크래프트를 중심으로-
디지털융복합연구
2022 .05
매체의 변화에 따른 캐릭터의 시대적 변화분석-샌드박스형 인디 게임에 있어 게임 캐릭터 융복합적 표현법에 대한 고찰
디지털융복합연구
2019 .01
[충청남도] 충청남도 대기환경개선 종합계획 : 2018~2022
국립중앙도서관 연계자료
2018 .01
사회적 관계가 게임 이용 행태에 미치는 영향 : 게임 선용 정도와 게임 과몰입을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2020 .04
국가상징의 융합적인 활용을 통한 홍보연구
한국과학예술융합학회
2016 .03
게임 어플리케이션의 UI/UX 디자인의 그래픽 기본요소 선호도 연구
디지털융복합연구
2017 .01
스마트 안드로이드 플랫폼 기반의 유아 창의 학습 게임 분석 및 설계
차세대컨버전스정보서비스기술논문지
2016 .01
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