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디지털게임 텍스트와 ‘게임하기’의 수행성
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게임과몰입 개선을 위한 신체활동 기반 VR 게이미피케이션 개발
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응용분야 사례 분석을 통한 기능성 게임의 특성요인 전망
디지털융복합연구
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사회적 관계가 게임 이용 행태에 미치는 영향 : 게임 선용 정도와 게임 과몰입을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2020 .04
인도네시아 전자상거래 특징 및 전망 분석
한국지식정보기술학회 논문지
2021 .08
게임내 지위, 게임공정성, 게임호감이 현실세계의 기회불공정성 인식에 미치는 영향
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2024 .11
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