메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색

논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
홍선옥 (단국대학교) 강현욱 (단국대학교)
저널정보
한국레저사이언스학회(구 한국여가웰니스학회) 한국레저사이언스학회지 한국레저사이언스학회지 제15권 제1호
발행연도
2024.2
수록면
27 - 42 (16page)

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색

초록· 키워드

오류제보하기
본 연구의 목적은 VR을 활용한 바이크 게임 프로그램의 재미요인이 참여자의 운동지속력 및 대인관계에 미치는영향을 알아보는데 있다. 이 연구에서는 충남지역 20대 VR바이크 게임 프로그램 참여자 200명에게 설문지를 배포하였고, 최종적으로 사용가능한 표본으로 190개의 데이터를 선정하였다. 프로그램의 재미요인을 독립변인으로, 참여자의 운동지속력과 대인관계를 종속변인으로 설정하고 SPSS 28.0을 이용하여 데이터를 처리하였다. 설문지의 타당도및 신뢰도를 검증하기 위해 탐색적 요인분석과 신뢰도 분석을 실시했으며, 변인 간 영향관계를 확인하기 위해 단순회귀분석과 다중회귀분석을 실시한 결과 다음과 같은 결론을 얻었다. 첫째, VR을 활용한 바이크 게임 프로그램에서높은 재미요인을 지닌 참여자는 운동지속력에도 긍정적 영향을 받는다. 둘째, VR을 활용한 바이크 게임 프로그램에서 높은 재미요인은 대인관계에 긍정적인 영향을 받는다. 마지막으로 VR을 활용한 바이크 게임 프로그램 참여자의운동지속력은 대인관계에도 부분적으로 긍정적인 영향을 준다. 따라서 VR을 활용한 바이크 게임 프로그램의 재미요인은 참여자의 운동지속력 및 대인관계에 어느 정도 도움을 주는 것을 알 수 있다. 첨단기술을 스포츠에 융합한 프로그램을 통해 참여자의 신체적, 정서적 발달의 기회를 장려하는데 본 연구결과가 활용될 것으로 기대한다.

목차

등록된 정보가 없습니다.

참고문헌 (0)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0