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메타버스 플랫폼의 사용성 평가를 위한 휴리스틱스 제안
Journal of Integrated Design Research
2023 .09
메타버스 환경에서 개인화와 공유성이 가상 전시 공간에 미치는 영향 -예술 전시 형식을 중심으로-
커뮤니케이션디자인학연구
2022 .07
메타버스 환경에서 사용자 체험 기반 전시의 확장성을 위한 UX디자인 연구 -국내외 예술 전시 플랫폼을 중심으로-
커뮤니케이션디자인학연구
2023 .01
메타버스 전시 활용과 지속가능성에 대한 전망 - 토탈미술관 사례를 중심으로
한국영상학회논문집
2024 .02
온라인 전시에서 메타버스 활용의 특징 분석
한국디자인포럼
2023 .02
국내 가상체험전시의 사용자경험 분석
기초조형학연구
2020 .06
가상현실 콘텐츠 개선을 위한 휴리스틱가이드 분석 -VR콘텐츠 게임을 중심으로-
커뮤니케이션디자인학연구
2022 .01
‘메타버스 기술을 이용한 전시 공간과 활용 가능성’에 대한 연구
한국디자인리서치학회
2021 .12
관람객과의 상호작용이 가능한 메타버스 전시 활성화 방안 연구
한국도자학연구
2022 .12
가상전시 인터페이스 개선을 위한 VR 휴리스틱 평가 - 오큘러스 Go를 대상으로 -
한국디자인포럼
2020 .01
메타버스 제작에 관한 사용자 경험 분석 - 제페토를 중심으로 -
한국디자인포럼
2024 .02
지방자치단체의 메타버스 디자인과 활용전략 - 의정부시의 메타버스 디자인을 사례로 -
커뮤니케이션디자인학연구
2022 .10
교수자의 메타버스 교육 플랫폼 사용성 평가
한국디자인리서치학회
2023 .06
메타버스형 가상 박물관의 사례 연구에 따른 발전 방향 제안: 개인화와 공유를 중심으로
한국디자인포럼
2021 .08
게임과 비게임 메타버스 콘텐츠에서 나타나는 유형의 융합화에 관한 연구
애니메이션연구
2021 .09
4차 산업혁명 기술을 기반으로 한 체험형 전시 콘텐츠의 기본 방향 연구
Journal of Integrated Design Research
2021 .09
메타버스 교육과 몰입에 관한 연구
애니메이션연구
2023 .12
시공간 메타버스 역사문화콘텐츠 유형에 관한 연구
한국융합과학회지
2024 .08
메타버스 전시환경내 알파세대를 위한 어포던스 요소에 관한 연구
한국디자인리서치학회
2023 .06
메타버스를 위한 효과적인 모델링과 맵핑에 관한 연구 -제페토를 중심으로-
만화애니메이션 연구
2022 .12
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