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카뮈의 『이방인』, 내부로부터의 탈식민주의 : 인문교양교육을 위한 다르게 읽기
문화와융합
2020 .12
실존의 의미를 생성하는 개인의 몸 - 인문교양교육을 위한 ‘이방인’ 다르게 접근하기 제안
문화와융합
2023 .02
형상의 폭력에 표현된 까뮈의 ‘부조리 감성’ : 프란시스 베이컨 회화를 중심으로
문화와융합
2021 .12
On the Creative Design of Chinese Characters Centering on Compound characters
디지털예술공학멀티미디어논문지
2021 .12
캐릭터 스토리의 독창성과 캐릭터의 매력성 및 친근성이 캐릭터 제품 선호도에 미치는 영향에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2017 .08
A Character Development Program in University based on 49 Character Qualities
The International journal of advanced culture technology
2016 .01
캐릭터 중심의 스토리텔링 분석 방법론 연구 - 드라마 〈D.P.〉를 중심으로 -
문화콘텐츠연구
2022 .08
Implementation of Dynamic Character Art using Image Association
The International journal of advanced culture technology
2019 .01
Character Classification with Triangular Distribution
The International journal of advanced culture technology
2019 .01
시선추적장치를 활용한 캐릭터의 시지각 집중도에 관한 연구
한국콘텐츠학회논문지
2019 .06
영웅서사의 내적 성장형 캐릭터와 대중적 공감형성 - 마블과 DC의 시네마틱 유니버스를 기반으로 -
한국콘텐츠학회논문지
2020 .01
Character Recognition using Regional Structure
The International journal of advanced culture technology
2019 .01
지역 문화콘텐츠에 기반한 캐릭터 기획 연구: 제주지역을 중심으로
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2023 .12
일 지역 간호대학생이 인식하는 인성중요도, 인성발달수준 및 교육필요도
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .02
콜라보레이션을 통한 캐릭터 콘텐츠 비교 연구
디지털융복합연구
2016 .01
코로나19 전후 캐릭터산업에 대한 인식 변화와 마케팅전략 분석
한국과학예술융합학회
2023 .03
Research on the Relationship between Consumer Preference and Character Attributes by Character Classification
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2016 .12
애니메이션 영화 "코코"를 중심으로 톨스토이의 실존주의적 삶과 죽음 이론 탐구
아시아태평양융합연구교류논문지
2023 .03
기업 캐릭터 디자인 사례 분석: 한국과 미국의 사례를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2022 .02
[대구광역시문화원연합회] 날뫼의 무형문화재와 비산농악 : 할아버지께 듣는 우리마을 무형문화 이야기
국립중앙도서관 연계자료
2018 .01
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